2010-01-22

2012.twitter.com - Virtual project

ATTENTION : Ceci est une version courte, pour le blog, d'un cahier des charges sur un projet fictif.

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« Les Mayas, l'une des plus fascinantes civilisations que la Terre ait portées, nous ont transmis une prophétie : leur calendrier prend fin en 2012, et notre monde aussi. »

Autour du film 2012, jouez avec votre vie à travers un jeu. Utilisez Twitter et la twittosphère pour jouer. 3 étapes en 3 minutes chrono. Répondez à des questions cruciales sur votre vie. Partagez, sauvez et survivez. Découvrez ensuite tous les résultats via des graphiques et les « hashtags » de Twitter. Un anti-jeu concours basé sur l’utilisation d’un réseau social.

Les valeurs de Twitter sont « partagez et découvrez ce qui se passe en ce moment, partout dans le monde. »



Le site a pour ambition de séduire de nouveaux internautes en montrant toute sa puissance de réactions en temps réel et d’être le parfait reflet de l’état du monde, comme un sondage permanent, une photographie à un instant T ou le film des événements qui se déroule sous nos yeux.

Les utilisateurs seront invités à participer à un jeu qui fera appel au fonctionnement de Twitter et des sites associés de la twittosphère. En effet, le site veut y inclure d’autres sites nés autour de leur concept pour proposer une offre multimédia :

- Twitter pour le texte
- twitpic.com pour la photo
- twitvid.com pour la vidéo
- twaud.io pour l’audio
- blip.fm pour la musique. 


Tous ces sites étant basés sur la même API, un compte unique sur Twitter suffira pour se connecter et jouer.
 Par la même occasion, c’est un premier rapprochement avec ces sites satellites qui est fait. Twitter ayant déclaré avoir l’intention de racheter Twitpic, le site ambitionne donc une offre multimédia dans le futur.

L’intérêt est de proposer d’utiliser Twitter différemment via un jeu pour ceux qui ont déjà un compte mais aussi d’inciter ceux qui ne se sont pas encore inscrit à le faire.




Scénario interactif du jeu :

Le scénario du jeu est né des thématiques du film qui raconte comment notre monde va se détruire selon une prophétie Maya de la fin des temps en 2012. Le film fait appel à notre culture Judéo-chrétienne sur le jugement dernier, l’Apocalypse mais il y a en toile de fond des valeurs humaines qui sont exposées comme se battre pour les autres pour rester humain.

La trame du jeu se base donc sur ce fil conducteur et les valeurs de Twitter.
 C’est avec cet événement fort qui rassemble l’humanité entière, que nous allons accrocher l’internaute sur des sujets essentiels qui le touche directement : sa vie, ses souvenirs, les traces qu’il laisserait s’il devait mourir etc.

« Jouez avec votre vie » semble donc être le slogan parfait du jeu.

Le jeu se rapproche de la fameuse question, qu’emporteriez-vous sur une île déserte ? 
Mais pas seulement. C’est plus que cela car il y a aussi les notions du film et de Twitter qui apporte un plus : sauver l’humanité et survivre pour le film et partage, découverte pour Twitter.

(Pourquoi est-ce un anti-jeu concours? + de détails dans les divers design présent dans l'article).



Webmarketing :




La puissance et la renommée de Twitter ne nécessitent pas de référencement. 
Nous concentrerons nos efforts sur les partenariats et le plan média.

En effet, Twitter a révélé être intéressé par le rachat de Twitpic et porte un grand intérêt à la twittosphère qui s’est développé via son API. Nous proposons donc une première approche de ces sites satellites avec un partenariat privilégié avec les meilleurs d’entre eux.



Ainsi, en développant des partenariats privilégiés et peut-être commerciaux avec la possibilité de rachats, Twitter compléterait son célèbre concept en une offre multimédia. 
Ceci augmenterait sa puissance, sa visibilité et son trafic. En effet, un rachat comptabiliserait, en plus du trafic de Twitter celui des sites rachetés dans le nouvel ensemble. Twitter deviendrait un groupe qui pourrait ainsi rivaliser avec les deux géants que sont Google et Facebook.


Le succès de cette opération pilote permettra à Twitter de diversifier son offre tout en gardant son principe et ses valeurs intactes. Nous pourrons en mesurer l’impact avec les statistiques de fréquentation interne de Twitter, en déterminant le nombre de personnes qui ont visité ce sous site spécial mais aussi en analysant leur réponses et leur comportements dans le jeu. A partir de là, nous pourrons parfaire, si besoin, notre approche.

Ce concept qui introduit Twitter au cœur de la promotion d’un film permettra d'accroître la présence du site dans les plans média des films mais aussi d’autres formes de média comme la musique par exemple.





Le projet 2012.twitter.com est un jeu interactif basé sur le concept de Twitter. 
A cette occasion, un partenariat exceptionnel sera mis en place avec la twittosphère pour proposer une offre multimédia sur tous supports (web, mobile, application). 
Outre la promotion du film, ce jeu fera découvrir Twitter à un plus large public avec de potentiels nouveaux inscrits et montrera une autre utilisation du site aux inscrits.
Ce projet aura pour originalité d’être un anti-jeu concours basé sur l’utilisation d’un réseau social autour d’un scénario simple et ludique.

 Enfin cette première expérience sera pour Twitter un bon moyen de diversifier son offre en montrant d’autres utilisations de son concept. Une déclinaison possible pour le futur à travers des événements fort ou des «Trending Topics » comme le cinéma, la musique, le sport etc.

Décembre 2009.
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